
說到手機遊戲,大家首先想到的一定是 Angry Birds,不管是原始的 Angry Birds、與電影結合的 Angry Birds Rio、還是 Angry Birds Seasons、Angry Birds Space,大家一定都耳熟能詳。
(我們什麼時候才能做出這樣的大作呢 o(︶︿︶)o)
這周 Angry Birds 的開發商 Roivo 推出新作,相信不用說大家都知道,就是最近瘋狂洗版的 Bad Piggies 搗蛋豬。身為一級廠商推出的遊戲,今天我們要來研究研究,看看有哪些地方值得學習。
主畫面

首頁保持跟 Angry Birds 一樣的風格,簡潔、清爽,把不常用到的按鈕都藏起來。讓玩家一開始不會被一堆按鈕搞到迷路是很重要的。
Play 按鈕作得特別大顆似乎也是趨勢之一,讓玩家很直覺會想去點。
各個按鈕上的圖案,意思表達的非常到位,使用玩家已經習慣的圖案,減少教育玩家的成本,遊戲內的其他按鈕也是維持此標準,這有助於讓玩家快速上手、降低玩家的學習門檻,對於開發遊戲來說是一件非常重要的事。
關卡選單畫面


關卡選單也延續 Angry Birds 的排版,幾乎沒變,以 Angry Birds 這麼成功來說,玩家早已習慣了這樣的操作方式,Bad Piggies 不改變是聰明的,道理跟主選單一樣,降低玩家上手門檻是最最重要的事。
其實這樣的選關方式也在其他遊戲中看過,說是 Angry Birds 帶起這種選關風格應該不過份。
不過這畫面有個敗筆,那個廣告是怎麼回事?如果畫面中要擺放廣告,應該要事先考慮廣告位置,讓廣告不至於遮住畫面上的元件才對,這樣的設計有失 Rovio 的大名。
遊戲畫面


Bad Piggies 的玩法很新鮮,每關會有不同的材料,玩家利用這些材料組出車子、飛機等,成功護送「搗蛋豬」到終點。但如果要達成三顆星可沒那麼簡單,點擊右上角的按鈕會顯示三個任務,其中一定會有一個過關的任務,其他兩個有可能是限時內過關、有可能是要收集到星星、也有可能是過程中車子不能翻車等。
比起 Angry Birds 來說,有點偏難,雖然可以自行組合很有趣,但過程中已經不是很直覺的發射出去看結果,而是要動頭腦想,能接受的玩家應該會變少。
有一點很奇怪的設計,很多關卡都無法一次拿到三顆星,一定要重複玩才能收集到三顆星。這次玩是收集前兩顆星、重玩時收集第三顆星,合起來遊戲會當作那關是三顆星過關,這個設計很少見,不符合一般玩家的想法,不知道為什麼會有這麼奇怪的設計。
技工(Mechanic)

如果覺得遊戲太難,可以請出技工豬來幫忙,他會自動幫你利用現有材料組出適當的組合。但技工豬是算次收費的,美金 0.99 可使用 10 次。以收費的模式來說,這算是很佛心的收法,只有你真的需要時才跟你收費,當然你也可以上網找攻略省下這筆錢。


小密技:遊戲中可以免費取得三次呼叫技工豬的額度,在購買畫面中可以看到,點進去會提示要去官方 Facebook 按讚,其實只要點擊「讚」後直接返回就可以拿到,不一定要按讚。
遊戲說明




Bad Piggies 的遊戲說明以書本的樣式呈現,打開後裡面只有兩張圖片,圖片內完全看不到文字。畫面看起來簡簡單單,但很容易懂,可見很用心做,光用簡單的圖案就讓人了解每個物品的作用,這很不簡單,一定要好好學起來。
中文化


雖然遊戲中出現文字的地方很少,但還是有少部份畫面需要文字表達。以往的 Angry Birds 系列、甚至是 Amazing Alex 都是英文界面,改版那麼多次也不見中文,但這次 Bad Piggies 卻直接內建簡體中文。
將手機切到韓語、日語都只看到英文界面,看來除了英文外只有簡體中文。難道這是因為 Bad Piggies 在台北發表的緣故嗎?那也應該內建繁體中文吧!!!不過多國語言真的會提高親切感,對於一間外國公司來說願意提供中文版本,應該要很感激了。
語結
研究完 Bad Piggies 後,Bad Piggies 還是保有許多 Angry Birds 的優點,畫面清楚、簡單。雖然遊戲有點難度,但 Rovio 還是有辦法把複雜的遊戲過程變得簡單易上手。透過組合材料來過關這種玩法在其他遊戲還沒看到過,非常創新的遊戲方式。只是難度比起 Angry Birds 難上許多,這也是設計遊戲的難處,設計得太簡單會失去挑戰、設計得太難又會減少玩家數量。只能說這次 Rovio 的目標族群也許是更喜歡挑戰的玩家,而不再是一般休閒類型的玩家。
整體來說遊戲品質還是非常高,剩下的就看玩家買不買帳了。不過即使玩家覺得遊戲太難、不喜歡玩,但應該不會排斥「搗蛋豬」的週邊商品吧,相信透過週邊商品獲利這才是 Rovio 的最大意圖。
剩下的遊戲內容就大家各自去體會了!下載的地方應該也不用註明了,反正都已經裝到手機上了不是嗎?
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